Карты с расположение всех минных полей в игре Mad Max. Как найти и обезвредить все минные поля в Mad Max. Приступаем к прохождению Mad Max на StopGame.ru. Следуйте вперёд, к зелёному кругу, отмеченному на карте. Mad Max - новости, дата выхода Безумный Макс, системные требования, прохождение, скачать бесплатно. Mad Max – экшн от 3- го лица с открытым миром. Анонс игры состоялся на 2. Electronic Entertainment Expo. В ходе разработки игра была переделана, а версии для Play. Station 3 и Xbox 3. Игру первоначально хотели выпустить в 2. Получите доступ ко всем точкам наблюдения, чтобы обнаружить области, представляющие интерес, и они отображались на карте.Разработкой занималась шведская ветка компании Avalanche Studios. Игра проходит в пост- апокалиптической пустоши, среди каньонов, пустынь и пещер. Ее сюжет изначально самостоятелен: без привязок к фильмам одноименной серии. Вдохновением для игры служил не конкретный сюжет, а вселенная «Безумного Макса». Главный герой Макс Рокатански ищет в пустыне свою машину «Перехватчик» (Interceptor), и хочет сделать машину своей мечты, «Магнум Опус». Повествование и сюжет в игре более «взрослые», чем в таких разработках Avalanche, как Just. Cause. Очень большое значение в игре имеют битвы машин: около 6. Присутствует настройка машин. Avalanche Studios признается, что делать игру с боями машин было тяжело, так как у компании не было опыта в данном жанре. Геймплей. Mad Max – экшн с акцентом на автомобильные битвы. Игрок управляет персонажем по кличке Безумный Макс. В боях Макс может использовать большой арсенал оружия. Его любимое оружие – дробовик, но патроны к нему встречаются редко, поэтому рукопашный бой зачастую выгоднее. Сандерстик («Громовая палка») – оружие, которым можно проткнуть грудь врага и взорвать его. Гарпун можно использовать из машины, когда рядом с Максом находится его напарник Чамбакет. Машину Магнум Опус можно оборудовать двигателем V1. На Магнум Опус можно добавить такое оружие, как огнемет, пушка и крюк. Если игрок одновременно управляет машиной и целится, активируется замедленный режим с возможностью переключаться между целями. Хотя игра проходит с видом от 3- го лица, игрок может переключаться на вид от 1- го лица, когда ведет бой из Магнума. Для поощрения исследований в пустыне существуют материалы, которыми можно обновить Магнум; той же цели служит поиск автомобильных запчастей врагов и взлом их машин. Нитро- усилители обеспечивают ускорение. Настраивать можно также броню и оружие. Иногда враги забираются на Магнум, чтобы взорвать его, но игрок может препятствовать таким маневрам при помощи приспособлений вроде шипов. Доступ к модификации Магнума осуществляется через гараж. В гараже Макс может заменить или модифицировать двигатель, шасси, колеса, части корпуса, провести покраску. Однако, обновление одного аспекта негативно влияет на другой аспект: например, обновленный двигатель ускоряет машину, но ухудшает управляемость. Звук двигателя меняется в зависимости от наличия на Магнуме тех или иных запчастей. Местность Mad Max состоит из каньонов, пещер, пустынь и заброшенных земель. Игровой мир разбит на несколько регионов, имеющих уникальную предысторию и ландшафт. В каждом регионе есть уникальные ориентиры и развалины, побочные задания вроде гонок, вторжения во вражеские крепости и уничтожения вражеского конвоя. Встречаются дружественные крепости; если установить с ними союз путем уничтожения вражеских крепостей, у Макса появятся новые квесты и награды. Большинство ресурсов в игре редки, исключение составляет бензин, поскольку вождение – ключевая часть геймплея. Игрок может хранить в багажнике Магнуса одну канистру с топливом. Можно собирать «исторические реликвии» – чаще всего, это фотографии и заметки из пустоши, сделанные до апокалипсиса. Для выживания Максу необходимы еда и вода. Макс может решиться на путешествие в «Большое Ничто» – некартографированную область без еды и воды, с опасными песчаными бурями. Там можно найти редкие запчасти для Магнума. Для восполнения здоровья Макс может есть мелких животных типа грызунов и личинок из разлагающихся трупов. Над местами, где можно добыть еду и припасы, летают вороны. В игре наличествует динамическая система погоды и времени суток, есть много опасных факторов окружающей среды. На местность мира влияют погода и природные бедствия. Для поиска новых заданий и локаций можно взлетать на воздушном шаре, который прикреплен к земле. Когда Макс видит задание в бинокль, оно отмечается на карте. В игре немало геймплейных дилемм, вроде выбора между тихим и агрессивным стилем действий. Врагов можно тихо устранять ножом, но игра отдает предпочтение экшну, а не стелсу. Бои протекают в свободном формате, похожем на серию Batman: Arkham; над головами врагов отображаются индикаторы, напоминающие игроку об вражеских атаках, а возможность произвести финальное движение обозначается подсказкой. Во «взбешенном» состоянии атаки Макса усиливаются. Чамбакет может давать советы по стратегии выполнения задач, может починить машину, если Макс выйдет из нее. Сюжет. Путешествие Макса в Равнину Тишины обретает неожиданный поворот, когда группа «Военных парней» (War Boys) сбрасывает его с дороги и отнимает припасы, одежду и оружие. Этой группой руководит психованный военачальник Скейбрес Скротус (Скабрезный Скротус), сын Несмертного Джо. Макс ищет в пустоши свой призовой «Перехватчик» и встречает горбатого механика по имени Чамбакет. Этот очень усердный человек помешан на создании идеальной машины «Магнум Опус». Он дает Максу надежду на месть Скротусу. Чамбакет и Макс образуют странный союз и отправляются на базу Опуса, чтобы найти еду, воду, союзников, обновления и искупление в мире, сошедшем с ума. Разработка. Создатель франшизы «Безумный Макс» Джордж Миллер в интервью 2. Для разработки игры Миллер сотрудничал с Кори Барлогом, директором Godof. War. II, после ухода последнего из Sony Computer Entertainment. Проект должен был выйти в связке с анимационным фильмом Mad Max. Так как производство фильма было приостановлено, разработчики получили дополнительное время. В 2. 00. 8 году Барлог сообщил о поиске издателя для игры, после чего о проекте не поступало никакой информации. В 2. 01. 0 году Барлог работал консультантом в Avalanche Studios, но в 2. Crystal Dynamics. Компания Interplay Entertainment разрабатывала игру, связанную с боевиком «Безумный Макс: Дорога ярости», но разработка была прекращена, когда Electronic Arts за 2. Avalanche Studios Кристофер Сандберг представил тизерный смазанный скриншот игры. Официальная презентация игры состоялась на Electronic Entertainment Expo (E3) 1. Sony. Позже было заявлено о релизе для Windows, PS3, PS4, X3. XOne в 2. 01. 4 году. Сандберг отметил, что данная игра не связана с проектом Миллера и Барлога. Однако, позже он признал, что Барлог работал над его игрой, когда был сотрудником Avalanche. Несмотря на непонятную связь между двумя проектами, директор дизайна игры говорил, что Миллер сотрудничал с Avalanche Studios на стадии подготовки производства (препродакшна) игры. В апреле 2. 01. 4 года Avalanche сообщила, что выход Mad Max задержится до 2. В некоторый момент разработчики решили «переоснастить» игру. Несмотря на выход в один год с фильмом «Дорогой ярости», игра не связана с ним, и планов по такому связыванию никогда не было. Таким образом, сеттинг и сюжет игры самостоятельны. Interactive Entertainment, благодаря успеху серии Batman: Arkham, решил, что самостоятельная игра дает игрокам больше преимуществ, чем «игра сыграй- в- фильм». Тем не менее, в игре присутствуют локации из фильма, например, Бензиновый город и Гром. По сравнению такими проектами Avalanche Studios как Just. Cause 2, игра более взрослая, более проработанная по сюжетной части. Подобно фильмам, Макс редко говорит и выражает эмоции, а его мысли выражаются в его действиях. Команда хотела построить сложного персонажа; директор игры говорит, что Макс травмирован некоторыми прошлыми событиями, в том числе потерей семьи, поэтому он безумен и неустойчив. Данные свойства протагониста отражаются в геймплее: это режим «ярости» или «бешенства». Когда этот режим активен, атаки Макса обладают дополнительной мощью. Механик и компаньон Макса Чамбакет одержим построением мощной машины вроде Магнума. Главный писатель игры говорит, что у Чамбакета «псевдорелигиозные или псевдосексуальные отношения с двигателями». Скабрезный Скроутс, антагонист игры, представлен как «кровожадный монстр, который смягчает собственную боль путем причинения страданий другим людям». Вражеские лица раскрашены и обезображены. Директор игры Фрэнк Рук объясняет это влиянием состояния цивилизации. Главный дизайнер Эмил Крафтинг раскрыл, что при разработке приоритетом был геймплей. Также, студия ставила перед собой задачу сделать динамический мир путем создания «бесшовной серии событий». Вдохновение для игры бралось из общей вселенной «Безумного Макса», а не из какого- то фильма серии. Разработчики отметили, что не планируют испытывать влияние из других пост- апокалиптических игр вроде Fallout, Rage и Borderlands, поскольку многие идеи этих игр взяты из первого фильма «Безумный Макс». Ввиду отсутствия опыта в создании игр с боями машин разработчики испытывали дополнительные сложности. Дизайн мира создавался под влиянием Just. Cause: большой, открытый для исследования мир. Сандберг выразил надежду, что игроки заметят сходство между пустынным сеттингом Mad Max и вестерном из Red. Dead. Redemption. Размер мира был подобран в соответствии с плотностью геймплея; компания задавалась целью создать мир с возможностями, а не большой мир. Мир был задуман мертвым, опасным и враждебным, но волнующим и цепляющим. В разработке «ошеломительной и достаточно разнообразной» пустоши были сложности, так как Avalanche ранее не делала пост- апокалиптические миры. Поэтому, большая часть времени уходила на создание мира с нуля и разнообразие ландшафтов. Так как в пустыне преобладают коричневые цвета, небо компания сделала ярким. Сотрудники Avalanche Studios ездили в джунгли Коста- Рики, чтобы изучить местные ландшафты и применить свои находки к небу игры. Как и фильмы, игра не объясняет причины апокалипсиса, сохраняя «ощущение тайны» пустоши. Гаражи, в которых игрок мог обновлять и чинить машины, были удалены из игры ввиду «помех геймплею». Mad Max работает на движке Avalanche Engine, разработанном компанией для своих предыдущих игр.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |